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宠物系统

宠物成长

宠物的基础属性:

1、野生宠物
  野生宠物每升一级,可由玩家自行分配1点属性点。
初始化属性
  属性点:共LV*1点属性点,每一点属性随机分配到体质、灵力、力量、敏捷上。
  气血:
  法力:
  体力:
  物理攻击:
  法术攻击:
  防御:
  速度:
  当前经验:0
  升级所需经验:根据等级进行计算
  武学:0
  等级:作为怪物时的等级
  忠诚度:100
  寿命:1000
  宠物每经历一场战斗将会减少1点寿命值,每死亡一次将会减少50点寿命值。
  寿命值≤0时,宠物不会参战。

2、宝宝宠物
  玩家可以对宠物使用道具,将宠物变为宝宝。也可以在战斗中对后缀为"宝宝"的宠物进行捕捉以获得宠物宝宝。
  宠物初始为1级,每升1级可分配2点。

宠物的携带:
玩家携带宠物至少需要满足:
  宠物的携带等级<=玩家等级
  

名称 气血成长 速度成长 物攻成长 法攻成长 宠物相性 宠物类型
大嘴蛙
85
15
10
30
法宠/体宠
机灵鼠
70
30
10
30
法宠/敏宠
乖乖兔
85
35
10
10
体宠/敏宠
爬爬龟
90
10
10
30
法宠/体宠
咕咕鸡
80
20
10
30
法宠
朵朵猫
70
30
30
10
力宠/敏宠
笨笨狗
90
25
15
10
体宠
香蕉猴
75
25
30
10
力宠
圈圈羊
90
20
10
20
体宠
轰轰牛
90
15
25
10
力宠/体宠
八宝猪
90
15
10
25
法宠/体宠
拍拍熊
85
15
30
10
力宠/体宠
斑斑鹿
65
35
10
30
法宠/敏宠
奔奔马
90
30
10
10
体宠/敏宠
魅魅狐
75
25
10
30
法宠
顽皮豹
65
35
30
10
力宠/敏宠
呆呆象
90
10
30
10
力宠/体宠
旋风虎
80
20
30
10
力宠