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坐骑系统

骑乘流程

如何骑乘:

未骑乘时
  符合骑乘条件,勾选“骑乘”便可以骑乘骑宠。
  不符合骑乘条件,勾选“骑乘”,无法勾选并弹出不可骑乘提示框。

骑乘时
  点取已选的骑乘选择项,在地图中,玩家正在骑乘的宠物消失,玩家变为未骑骑宠的形象。
  骑乘时换骑宠效果:勾选新骑宠的“骑乘”后,玩家出现在新的坐骑上。
  骑乘期间的速度以玩家在地面上行走的速度为基础速度。每只宠的骑乘速度不一样。
  如果坐骑有属性加成效果,则玩家骑乘坐骑时,将属性加成的值反应到玩家身上。玩家下马时,属性加成反应到玩家身上的值消失。
  同骑时,被邀请人出现在邀请人的坐骑上,但加成的数值还是被邀请人自己的坐骑,与邀请人坐骑无关。

骑宠属性:
  1、气血加成
  2、物攻加成
  3、物防加成
  4、移动加成
  5、攻速加成
  6、法攻加成
  7、法防加成
  8、飞行速度加成
  如果有加成,则显示加成的数值。否则显示加成的数值为0。

加成因素:
  坐骑的成长值越高,加成的数值越大。
  不同的坐骑加成的数值侧重点不同。

加成表现效果:
  宠物状态的骑宠分页标签上显示各项加成值。