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宠物系统

宠物成长

1、灵性
  宠物每升一级可以增加的可分配属性点数,获取时随机生成灵性价值。对应显示的名称分别为

灵性  每升一级可增加的属性点 
普通 
1
珍品 
2
绝品 
3
完美 
4

 

2、宠物的灵性显示在宠物头顶处。

3、天赋
  宠物的天赋影响宠物的最终能力,获取时随机生成。对应显示的名称为

天赋名称 
幻兽 
灵兽 
仙兽 
神兽 

 

4、宠物的天赋显示在宠物头顶处。按照"灵性"+"天赋"的格式进行显示,如"完美神兽”。玩家在练功区捕捉的宝宝最高天赋为仙兽,若高于仙兽,则重新生成天赋。

宠物的基础属性:

1、野生宠物
  野生宠物每升一级,可由玩家自行分配1点属性点。
初始化属性
  属性点:共LV*1点属性点,每一点属性随机分配到体质、灵力、力量、敏捷上。
  天赋:幻兽
  灵性:普通
  气血:
  法力:
  体力:
  物理攻击:
  法术攻击:
  防御:
  速度:
  当前经验:0
  升级所需经验:根据等级进行计算
  武学:0
  等级:作为怪物时的等级
  忠诚度:100
  寿命:1000
  宠物每经历一场战斗将会减少1点寿命值,每死亡一次将会减少50点寿命值。
  寿命值≤0时,宠物不会参战。

2、宝宝宠物
  玩家可以对宠物使用道具,将宠物变为宝宝。也可以在战斗中对后缀为"宝宝"的宠物进行捕捉以获得宠物宝宝。
  宠物初始为1级,可分配属性点根据天赋不同,分别为1(2/3/4)点。

宠物的升级经验:
  期望玩家在成长过程中可以培养两只宠物,所以设定宠物的升级所需经验为同等级角色升级所需经验的50%。

宠物的携带:
玩家携带宠物至少需要满足两个条件:
  1、宠物的携带等级<=玩家等级;
  2、宠物的等级不高于玩家等级15级。

  当宠物等级等于玩家等级+15时,宠物无法继续获得经验。
  获得经验奖励时,聊天栏提示:你的宠物等级已超过你15级,获得的经验被系统回收。

名称 气血成 速度成长 物攻成长 法攻成长 宠物类型
大嘴蛙 20 25 10 25 体敏法 
机灵鼠 20 30 20 10 体敏力 
乖乖兔 30 30 10 10 体敏 
爬爬龟 30 10 10 30 体法 
咕咕鸡 20 20 10 30 体敏法 
朵朵猫 10 30 30 10 敏力 
笨笨狗 10 30 10 30 敏法 
香蕉猴 20 25 25 10 体敏力 
圈圈羊 30 20 10 20 体敏法 
轰轰牛 30 15 25 10 体敏力 
八宝猪 30 10 10 30 体法 
拍拍熊 30 10 30 10 体力 
斑斑鹿 10 30 10 30 敏法 
奔奔马 30 30 10 10 体敏 
魅魅狐 25 30 10 15 体敏法 
顽皮豹 10 30 30 10 敏力 
呆呆象 30 10 30 10 体力 
旋风虎 20 20 30 10 体敏力