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战斗系统

战斗结果

判定规则:
        
1、战斗中有一方全部倒地则战斗结束。
         2、战斗回合数达到150个回合时,强制结束战斗,战斗结果为平局 。

奖惩规则:
         1、非平局时,所有倒地的玩家,获得死亡惩罚。
         2、所有成功逃跑的玩家,离开队伍,不获得奖励/惩罚。若成功逃跑是玩家是队长,则:
         通常的战斗,其他队员继续战斗,战斗结束后队伍解散。
         某些特殊任务战斗,战斗立即结束,未倒地玩家不获得奖励/惩罚。
         3、若怪物方全部倒地,则:队伍中所有玩家/参战宠物:获得战斗奖励。
         4、若为平局,则所有未倒地玩家、宠物:不获得奖励/惩罚。

死亡惩罚:
         1、被系统强制传送到出生地点,气血、法力和体力恢复至全满状态。并进行属性惩罚。
         等级≤15级的玩家,没有惩罚。
         等级>15级的玩家,扣除一定量经验的经验、道行、金钱。
         2、属性惩罚上限/下限规定
         每天只有前5次死亡才有属性惩罚,超过5次则无惩罚(元/血婴与真身分开计算)。
         每天24点整开始重新统计新一天的死亡次数。
         当一天内死亡次数达到5次后再次死亡时,将人物传送至出生地点,但不进行属性惩罚。
         玩家的经验下限为0,当经验到0后,死亡将不再扣除经验;如之前经验为负数,死亡后不再扣除经验,累积获得经验到正数后,再死亡的话,扣除经验下限也为0,达到下限将不再扣除。
         3、若玩家死亡时有多种措施可以免除属性惩罚,优先级为:神仙附体效果>好心值。